Posts by "Matthijs"

Sportvoornemen: Hoe ik dit jaar 156 keer sporten niet haalde

Begin dit jaar had in een voornemen: 156 keer sporten met Foursquare check-ins en Nike+ running stats als bewijsmateriaal. In deze post blik ik terug op de prestaties en wat ik met de data van afgelopen jaar ga doen om komend jaar nog harder te knallen.

De cijfers: 110 keer gehaald

De lat lag hoog. Drie keer per week gemiddeld sporten móet lukken, dacht ik. De eindstand is een gemiddelde van iets meer dan twee keer per week. Nog niet slecht, maar dat moet beter kunnen. Onderstaande afbeelding geeft de flow door de weken weer, de groene lijn is het cumulatieve van drie maal per week.

sportlog 2014

Wat ging er mis?

Natuurlijk kan je plannen op falen. Daarom leek drie keer me prima: vier of vijf keer per week sporten lukt me vaak ook prima. Toch zijn er een aantal dingen die me zijn opgevallen:

  1. Ziek zijn en pitches gooien roet in het eten
  2. Je kan geen rekening houden met ziek zijn. Dit jaar ben ik slechts 1x écht ziek geweest, maar heb ik ook een paar off-weken gehad. Weinig energie gooit dan roet in het eten. Zelfs een avondje milde cardio zat er dan niet in. Dat drukt behoorlijk op het resultaat.

    Daarnaast zijn belangrijke werk-weken funest. Een paar flinke pitches dit jaar hebben ervoor gezorgd dat in de avond trainen simpelweg niet mogelijk was.

  3. Naast vakanties zijn er ook andere weken of activiteiten
  4. Een bijeenkomst van RA*W, een week stage bij Wijs of een avondje cases kijken. Natuurlijk kan in sport eromheen plannen, maar lang niet altijd. En dan komt sporten nét niet uit.

  5. Trainen volgens een dedicated schema helpt enorm
  6. Ik ben dit jaar behoorlijk fan geworden van het 5×5 stronglift schema. Het mooie nadeel van dit schema is dat als je een training overslaat, je direct een training terug gaat. Flink vooruit plannen in sport is dus een slimme zet.

Komend jaar: Doel om 110 keer te overtreffen

Naast de standaard krachtdoelen (100 KG benchpress, 125 KG deadlift, 100 KG squat en 10 KM in <50 min) ga ik ervoor om komend jaar de 110 te overtreffen. De lat ligt op 125 keer sporten. En verder natuurlijk een gezond verstand als het gaat om voeding. Twee duizend vijftien gaat een mooi jaar worden :-)

DDA: Voorspellingen voor de trends van 2015

De DDA, Dutch Digital Agencies, vroeg om input op trends voor 2015. Vanuit Rhinofly formuleerden we onze gedachten over 2015. De eerste drie hieronder zijn mijn gedachten. Verderop lees je ook de input van collega’s Bas, Hugo en Ronald.

Future of interaction

De manier waarop we input leveren voor onze devices gaat het komend jaar veranderen. De fundering is hiervoor in 2014 gelegd met de komst van producten zoals de Myo, de Leap Motion en de Kinect SDK2. In 2015 zullen dit type producten een prominentere rol krijgen en is het aan merken en bureaus om slim na te denken wat voor impact dit heeft op producten en diensten.

Kleinere schermen betekent meer focus

De opkomst van smart watches zal er voor zorgen dat we nóg slimmer om moeten gaan met het ontwikkelingen voor micro resoluties. Daarvoor zullen we eenzelfde exercitie gaan doen als enkele jaren geleden voor het mobiele scherm: namelijk het verder afpellen van de propositie en de bijbehorende boodschap, tot het op een klein scherm past.

Offline en online smelten samen

Door contactloze protocollen (denk aan NFC en iBeacons) zijn we in staat om in 2015 nog slimmer gebruik te maken van de versmelting tussen de digitale en fysieke wereld. Hiermee breidt het speelveld van bureaus uit van enkel interactie voor schermen, naar beleving in de offline wereld.

Input Bas Gezelle:

De strijd tegen de fysieke realiteit gaat losbarsten

Virtual reality (VR) gaat in 2015 de massa bereiken met het uitkomen van de Oculus Rift en Project Morpheus. Technologische vooruitgang heeft ervoor gezorgd dat de scheidslijn tussen de fysieke en de virtuele werkelijkheid vervaagd is. Naast gaming gaat VR ons transporteren naar een andere realiteit om: verhalen en momenten intens te kunnen ervaren, nieuwe perspectieven mee te krijgen en te connecten in de virtuele ruimte.

Disconnect to reconnect

De trend waar we zo nu en dan via een digitale sabat de vele prikkels van het internet en technologie achter ons laten zet zich ook in 2015 door. Waar Ben® ons dit jaar al liet ontdekken dat de wereld groter is dan onze kleine schermpje en Kit Kat ons wees op een analoge break zullen er komend jaar meer merken en initiatieven volgen.

Shift in sharing

We zien een flinke verschuiving in het online delen van informatie. De gerichte communicatie neemt sterk toe met apps als Whatsapp, FB Messaging en share-buttons die dit stimuleren. De content die gedeeld wordt is beperkter houdbaar met apps als Snapchat en Slingshot. Iedereen heeft “the right to be forgotten”. En tot slot viert anonimiteit hoogtij door het NSA-schandaal, maar ook met apps als Secret en Whisper.

Input Hugo van de Hoef:

Gepersonaliseerd advies en inzichten

De natuurlijke nieuwsgierigheid van de mens in combinatie met de bewustwording van de impact die onze eet- en leefgewoonten hebben op onze gezondheid, zorgt ervoor dat we steeds meer inzicht en grip willen hebben op ons lijf. Dit zorgt voor een groot vraag en draagvlak voor devices en services die ons gepersonaliseerd advies en inzichten geven. De bereikbaarheid van data zal als katalysator dienen voor de nieuwsgierigheid van de mens als het gaat om gezondheid.

Technologie moet onzichtbaar zijn

Nieuwe technologie wordt steeds toegankelijker en steeds meer bereikbaar voor iedereen. Dat zien merken en bureau’s maar dankzij de populariteit van platformen als Kickstarter ook de rest van Nederland. Techniek moet echter niet leidend zijn in de oplossing maar bijdragen aan het resultaat. Het moet bestaand gedrag verrijken, nieuw gedraag aanwakkeren om zo waarde toevoegen aan het idee en de ervaring van de gebruikers.

Privacy vs personalisatie

Gebruikers zijn zich steeds bewuster om met wat we online delen, niet alleen op sociale kanalen maar ook wie we toegang geven tot deze kanalen. Dit gaan we terug zien in de manier waarop gebruikers deze kanalen inzetten als social login op platform maar vooral in gepersonaliseerde campagnes, en zal meer en meer een afweging gemaakt worden tussen de waarde van privacy en waarde van entertainment.

Input Ronald van Schaik:

Nieuwe betekenis van bureaus

Er ontstaat een onderscheid tussen bureaus voor wie interactieve creativiteit een middel is om winst te maken en bureaus die gedreven zijn om de toekomst te ontdekken en betekenisvol te zijn. Deze laatste groep richten hun magische combinatie van strategische, creatieve en technologische breinen op al het moois in de driehoek wiskunde, kunst en psychologie. Dat wat ze daar ontdekken passen ze toe op andere doelen dan verhogen van sales voor hun klanten. Van deze bureau gaan we mooie, echt vernieuwende initiatieven zien die ook “het goede” dienen.

SIDN/GfK Onderzoek Trends in internetgebruik 2014

Eerder dit jaar werd ik uitgenodigd om onder de noemer ‘SIDN expert panel’ de cijfers van het GfK onderzoek te duiden naar trends. Samen met vijf andere experts gaven we input voor wat uiteindelijk het document SIDN Onderzoek Trends in internetgebruik 2014 is geworden.

De experts van het SIDN expert panel

experts_png

In deze post vind je mijn drie belangrijkste observaties uit het onderzoek. Veel observaties zijn bevestigingen van verwacht gedrag, desalniettemin goed om verankerd te zien in een onderzoek.

Invloed 4G: Intensiever gebruik telefoon en minder lang online per domeinnaam

Wat gebeurt er als je sneller internet tot je beschikking hebt? Juist, dan doe je er minder lang over om sites te bezoeken. Een duidelijke trend onder 4G gebruikers is dan ook dat ze minder lang op een website aanwezig zijn en dat ze meer websites raadplegen. Ook gebruiken 4G gebruikers apps intensiever. Helemaal in lijn met de online snack cultuur van tegenwoordig.

Je zou een kanttekening kunnen plaatsen dat met name early adopters gebruik maken van 4G (en daarom het intensiever gebruiken). Toch vind ik onderstaande cijfers in ieder geval interessant om kort onder de aandacht te brengen.
4G_gebruik

PC: Weinig sessies op veel domeinen. Mobiel: Veel sessies op weinig domeinen

Op een PC bezoeken we vele malen meer unieke domeinen (118 domeinen) dan op een smartphone (55 domeinen), afbeelding 3b. Dat terwijl we meer sessies hebben op een smartphone 137 sessies) dan op een PC (51 sessies), afbeelding 3c.

appsdomeinen

Een hogere leeftijd betekent minder app gebruik, zelfde browser gebruik

Stijgt de leeftijd, dan neem het app gebruik af, maar het browser gebruik blijft nagenoeg gelijk. En dat is opvallend. Mijn verwachting was dat een hogere leeftijd apps minder zou gebruiken, maar ook minder van de browser gebruik zou maken.
apps-leeftijd

Al met al een interessant onderzoek. Achtergrond informatie is te vinden op de SIDN site. Directe download link: SIDN: Trends in internetgebruik 2014 (PDF, 2.1MB).

Conceptblindheid: Waarom twee een idee verder brengen dan één

In de afgelopen jaren werken aan een creatieve klus is me één ding opgevallen: Een goed creatief concept ontwikkel je nooit alleen.

Bullshit! Ik heb altijd goede ideeën!

Wacht. Lees nog even verder. Een idee verzinnen kan je prima in je eentje doen. Maar een richting een niveau hoger tillen naar een goed idee en vervolgens 360 graden kloppend maken tot een waterdicht concept, doe je altijd beter met minimaal twee. Want:

  1. in je eentje loop je sneller vast;
  2. blijf je te lang hangen in een idee, en;
  3. kan je nooit objectief toetsen aan de initiële opdracht.

Noem dat voor het gemak ‘conceptblindheid’. Laat me uitleggen hoe dat komt.

1. Een breder blikveld krijg je door andere perspectieven

Als je samen praat over een richting, kan je elkaar alleen maar versterken. Opvattingen verschillen en andermans gedachten maken je alleen maar sterker. Praat dus over je richtingen met anderen. Of liever: werk in een creatief team. Kans is groot dat je het scherper krijgt.

2. Je maakt je idee direct presentabel

Een creatief proces in de vorm van een creatief team is niet alleen samen een idee beter maken, maar ook de ander overtuigen van je idee. En daar zit gelijk een win: Je bent al bezig om je idee intern te verkopen. Hierdoor denk je zelf beter na over je idee (en de unieke eigenschappen ervan). Iets wat het alleen maar makkelijker maakt om het idee aan de opdrachtgever te pitchen.

3. Samen zorg je voor draagvlak voor vervolg

Een toverwoord is binnen een creatief proces is ‘review’. Je wil niet alleen dat je creatieve partner achter het idee staat, maar dat ook accountmanger, de producer en zelfs de officemanager in je idee gelooft. Een tussentijdse review is het ideale moment om mensen mee te nemen in eerste richtingen voor het aanscherpen en presenteren.

Creatief proces in beeld

We hebben intern een globaal stappenplan waar we ons in de meeste gevallen netjes aan houden. Ja, het kost meer tijd. En ja, er zijn meer lagen mensen betrokken bij de totstandkoming van een concept, maar het is zeker de juiste borging tot een goed concept. N.B. Aanwezige rollen zijn indicatief en verschillen per type opdracht en per type opdrachtgever. Het aantal conceptronden kan doorgaan tot het gehele team tevreden is.

#StapOmschrijvingWie
00.BriefingOpdrachtgever levert briefing aan.
Opdrachtgever, accountmanager, strateeg
01.DebriefingAccountmanager schrijft debriefing, toetsing bij strateeg.
Accountmanager, strateeg
02.MarktanalyseBusiness analist verkent markt als voorbereiding op strategisch werk in creative brief.Business analist of strateeg
03.Creative biefStrateeg schrijft creative brief, dient als uitgangspunt voor creatief concept.Strateeg
04.Kick offKickoff met team. Basis is creative brief. Bij voorkeur mét opdrachtgever.Creatief team, strateeg, producer, accountmanager
05.ConceptrondeCreatieven aan de slag op brede richtingen. Oplevering van 6 tot 12 richtingen. Inclusief presentabel maken voor review.Creatief team
06.ReviewrondeReview op richtingen. Cherrypicking op eerste ideeën. Creatief team, strateeg, producer, accountmanager
07.Verfijning conceptenOp basis van de richtingen downscalen naar max. 3 bruikbare concepten voor presentatie.Creatief team
08.ReviewrondeReview van de concepten door het team.Creatief team, strateeg, producer, accountmanager
09.Uitwerking en presentabel makenPresentabel maken van concepten. Inclusief visualisering in basis (8 uur). En testviewing door accountmanager en producer van presentatie.Creatief team, strateeg, producer, accountmanager
10.PresentatiePresentatie voor opdrachtgever.Opdrachtgever, Creatief team, strateeg, accountmanager

Nogmaals: Bovenstaande werkwijze is een indicatie in proces en wordt niet altijd op eenzelfde wijze doorlopen. We merken wel vaak dat bovengenoemde stappen een goede manier zijn om een goed eindresultaat te borgen.

Waarom de Amazon Echo een voorbode is van de toekomst van speech

Vorige week lanceerde Amazon de Echo, een nuftige soundstick die op basis van speech recognition output terug geeft. En dat is bijzonder. Het kenmerkt de eerste keer dat een groot commerciële retailer en hardwarefabrikant met een product inzet op enkel speech input en speech output.

Gaat dit een knaller van een product worden die je in elk huishouden terug kan vinden binnen nu en 5 jaar?

Absoluut niet.

Markeert het een omslagpunt waarin een toonaangevende partij het volledige vertrouwen legt in speech als betrouwbaar middel voor input?

Zeker!

Waarom speech recognition belangrijk gaat worden

Speech is al een middel van input voor veel verschillende apparaten. Siri van Apple werkt okay en Google Now doet het goed. Dit zie je terug in devices waar speech een klein deel uitmaken van input (bijvoorbeeld smartphones) of een groot deel (bijvoorbeeld Google Glass). Toch is er niet één apparaat geweest dat speech zowel als input, als als output gebruikt. En dat is best bijzonder.

Speech ontwikkeld zich in een rap tempo. Onderstaande video van Google geeft daar een behoorlijk goede indruk van.

Speech is wat mij betreft extra belangrijk, omdat het een vorm van input is die zich niet in applicatieflows laat stoppen. Je hoeft niet via het menu van je klok je alarm te selecteren om vervolgens de tijd in te stellen op 07:00 AM. Je spreekt uit: “Zet een wekker voor 7 uur in de ochtend”. Een methodiek die veel tijd scheelt en interfaces stukken eenvoudiger maakt.

Ik geloof in de toekomst van voice. Erg benieuwd hoe het zich de komende jaren richting consumentenmarkt ontwikkeld.

Oculus Rift: De vijf applicaties die je móet hebben gezien

De Oculus Rift is geweldig. Maar op dit moment (DK2) is het apparaat nog behoorlijk in ontwikkeling. En dat voel je: De Rift is nog niet plug & play, er is een wildgroei aan applicaties in verschillende richtingen en niet alle platformen (PC, Mac gecombineerd met DK1 en DK2) worden door alle applicaties ondersteund.

Daarom zet ik hier vijf applicaties op een rij die prima draaien op een MacBook Pro (2GHz, Intel Iris Pro grafische kaart) en die je gezien móet hebben voor de ideale Rift ervaring.

1. Vrij rondlopen in Unity Demo

1374192331894673y4iy66r_1381343399265
Deze virtuele wereld bestaat uit een huisje op een klif en is vrij rond te lopen zonder ingewikkelde handelingen. Prima eerste ervaring om kennis te maken met de Oculus Rift. De vrijheid van het ‘los’ rondlopen is waanzinnig. Zeker eentje om niet over te slaan.

Zit standaard in de SDK van de Oculus Rift.

2. Misselijk van boosterattractie Cyber Space


Zoals je maag zich voelt in de booster in de kermis, zo ervaar je CyberSpace ook. Het enige dat ontbreekt zijn de G krachten in beweging, verder is het gevoel nagenoeg gelijk. Waanzinnig.

Download link: CyberSpace DK2 Mac

3. Vallen en opstaan met AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaCULUS!!!


AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaCULUS!!! (ja, zo heet ‘t echt), combineert een vrije val met een stukje gaming. Geinig, vermakelijk en gemakkelijk spel.

Download Link: AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaCULUS!!!

4. Oldskool Indiana Jones moves in Mining Mike


Uit de categorie: simpel vermaak. Iedereen kent spellen als Subway Surfer en Temple Run. Dit spel geeft je een soortgelijke feel, maar dan moet volledige visuele toegang tot de omgeving.

Download link: Mining Mike

5. Horror experience 11:57


Ja! Op een soortgelijke ervaring zat ik al een tijd te wachten. De Nederlandse short die zich afspeelt op een brancard is ontwikkeld voor de DK1 en werkt dus niet op Dk2. Deze korte film, ook van Nederlandse bodem, werkt prima op DK2 en geeft meteen het volledige gevoel wat er in de toekomst met film en de Rift allemaal kant. Waanzinnige ervaring.

Download link: 11:57

Bonus: Volo Airsport


Als je iets meer grafische kracht hebben dan een geïntegreerde videokaart, prober dan zeker Volo Airsport. Waanzinnige game van Nederlandse bodem met niet alleen extreem hoge funfactor, maar ook lekkere Rift ervaring. Let op: Werkt niet op een MacBook Pro met Intel Iris Pro grafische kaart. Op een MacBook Pro met een losse grafische kaart werkt het prima.

Tips voor ander games / applicaties die goed werken op DK2 en een Mac? Drop het in de comments!

Het (media)kruimeltijdperk

Tijdens het 24Festival stond bij de Adformatie discussie het onderwerp ‘Oud’ reclamedenken versus ‘Nieuw’ reclamedenken centraal. Wat me opviel was de consensus over een belangrijke stelling.

Vrijwel de hele zaal was het eens met het feit dat de drager van de boodschap in de toekomst ook kwalitatieve content zal blijven (zoals dat nu bijvoorbeeld bij TVC’s sterk het geval is), maar dat de drager van het medium zal gaan verschillen. De media zal nog meer versplinteren en het is aan de reclamemakers van de toekomst om die sterke boodschap op de juiste manier bij de consument te brengen. Het kruimeltijdperk.

Ik moest daar sterk aan denken toen ik onderstaande Facebook update voorbij zag komen:

einde-abbo

Ik geloof niet dat-ie de enige is. Sterker nog, in de comments kwam naar voren dat véél mensen al zonder TV abbo leven. Voor de vele adverteerders die nog leunen op een bereiksmedium als TV (gemiddelde kijktijd: 3 uur en 15 minuten per dag(!)) zal het in de toekomst nog een pittige strijd gaan worden.

Het Selfish Selfie Syndroom

2539010

Handje schudden? Nee joh, selfie met Obama! Via Volkskrant.

Selfies halen het meest egoïstische gedrag in de mens naar boven.

Een foto maak je om een moment vast te leggen. Zo kan je er anderen over vertellen of een situatie beter duiden. Maar natuurlijk kan je ook jezelf een plek geven in de situatie. Je gaat even poseren, laat iemand ander een foto’tje schieten en tadaa! Een mooie situatie met jou als middelpunt.

Maar, toen kwam de selfie. Een zelfgemaakte foto waar je zelf een prominente rol in speelt. Het moment lijkt ondergeschikt: Jij bent de ster van deze foto. En dat haalt de egoïst in de mens naar boven. Kijk naar de foto bovenin het artikel. Selfies met Obama zijn natuurlijk hartstikke hip. Maar als je de president de rug toekeert om snel een foto te maken van jezelf in plaats van hem de hand te schudden, doe je iets verkeerd.

Kirsten Dunst schoot met Matthew Frost de short ASPIRATIONAL over selfies:

Doe eens niet zo zuur joh!

Nee joh. Ik heb absoluut niets tegen selfies. De selfie-selfie (hé, het draait alleen om jou!) zijn natuurlijk dikke prima. Een selfie voor een waterval, in de auto onderweg naar een pitch of na een sportprestatie van formaat: helemaal goed! Maar met een ander mens als secundair onderwerp maak je een selfie eerder egoïstisch.

Een mooie sign of the times: Het selfish selfie syndroom.

De onzinnige inhakers op dierendag in 2014

Hoera! Dierendag! De kat, hond en cavia lekker in het zonnetje. Prachtig moment om met sociale content in te haken. Als je een dierenwinkel of kattenbrokjesfabrikant bent natuurlijk. Óf als auto-, ontbijtkoek- of toetjesmerk.

Wait. Wutt?

De contentkalender als leidraad

Ik geloof in merken die relevant aanwezig zijn. Die op basis van entertainment en goede merkwaarden het hele jaar door willen communiceren met de doelgroep om contactmomenten te realiseren. Een beetje top of mind komen bij de doelgroep is zo vies nog niet en kan zeker zorgen voor merkvoorkeur. Reuze handig als je voor het schap in de supermarkt wordt geconfronteerd met 20 verschillende soorten pils, wasmiddel of pindakaas.

Maar, om die contactmomenten aan te gaan, is het voor veel merken een invuloefening van de contentkalender geworden. Alle biermerken wensen je op vrijdag een goed weekend en rond pasen herinneren alle supermarkten je aan de gezelligheid rond deze speciale dagen (en benadrukken ze nog eens een keertje de breedte van het scharrelei-assortiment).

En dat is geen probleem, zolang je als merk maar de relevante momenten voor je merk uitkiest.

Maar daar gaat het mis. Merken willen content (want, contactmomenten). Daarbij lijkt de frequentie van updates belangrijker dan de aansluiting op merkwaarden. Een aantal dierendag voorbeelden.

Voorbeelden dierendag inhakers Facebook

dierendag

Maar wat vinden we daar nou van?

Ik oordeel niet over goed of fout (al vind ik de actie van Mona érg leuk). Het kan zijn dat veel merken in de merkwaarden verankerd hebben dat ze graag communiceren over álle gezinsleden en de activiteiten in en rond het huis (prima aansluiting bij een doe-het-zelf zaak of een verzekeraar). Ik vind het vooral belangrijk dat een merk communiceert vanuit de juiste waarden en dit consistent blijft doorvoeren.

Daarom vind ik het bij met name automerken in bovenstaande voorbeelden erg wringen. Het voelt te geforceerd. En zo zullen er nog wel legio andere merken zijn die gister te gestuurd op de contentkalender hebben gepost. Ik ben reuze benieuwd hoe een doorsnee Facebook gebruiker hier tegenaan kijkt en de vloedgolf aan dierendag berichten vanuit een verscheidenheid aan merken meemaakt.

Hoe ik op vakantie mail & social 100% ga ontwijken

M_973a308840af4cb

Vakantie! De periode waarin je tot rust komt, alle (werk)zorgen even los laat en volledig kan opladen om vol energie weer terug te komen en er met een frisse blik weer vol tegenaan te gaan!

Toch?

De laatste jaren stap ik met die gedachten in het vliegtuig. Om alsnog stiekem e-mail bij te lezen. Kort replyen, beetje archiveren. Dat werk. Het idee dat het na de vakantie niet een stapel berg ongelezen berichten bij moet werken.

Wifi

Cartoon: ‘Wifi’ van Argibald.

Maar stiekem staat die manier van bijhouden het doel van vakantievieren in de weg: het tot rust komen en (werk)zorgen loslaten gebeurt op die manier niet 100%. Daarom doe ik het deze vakantie helemaal anders. Deze vakantie (Peru! Drie weken lang het land verkennen van lama’s, mutsen met flapjes tot over je oren en mooi gebergte) wordt een volledige mail- en social detox, op basis van een post van Frank Meeuwsen.

wachtwoorden veranderen en accounts uitloggen

De avond voor vertrek stel ik nieuwe wachtwoorden in voor m’n e-mail accounts, Facebook en Twitter. Wachtwoorden met de strengste beveiliging, dus veel tekens opgebouwd uit hoofdletters, kleine letters, cijfers en leestekens. Voorbeeldje: xz97agufAHM8YrVw.

Deze wachtwoorden sla ik wél op in 1Password, maar mag ik van mezelf enkel in grote noodgevallen raadplegen. De e-mail accounts log ik uit, net als Facebook en Twitter. De drukste Whatsapp groepen (vrienden-, werk- en sportgroepen) knikker ik me uit. Ook zet ik pushnotificaties van álle apps uit. Mijn focus ligt op de Machu Picchu!

machu-picchu

‘Maar gebruik je dan nog wel digitale devices?’

Natuurlijk! Ik neem een spiegelreflex camera mee, een iPhone (om informatief te internetten en muziek te luisteren) en een iPad mini om foto’s te ordenen en Storehouse verhaaltjes te publiceren.

Ik ben benieuwd of ik het overleef zonder afkickverschijnselen. Tot over 3 weken!

** update! **
Zo. Dat ging makkelijker dan gedacht. De telefoon heb ik enkel aangeraakt om af en toe nu.nl te refreshen of wat info op te zoeken. De iPad werkte prima als foto back-up. De focus lag op vakantie en niet op wat er op het werk aan de hand was. Grootse aanrader! Volgende vakantie weer :-)